Die Geschichte der Schaffung von Antichamber ist 2009 verwurzelt. Dann machte der junge Entwickler Alexander Bruce einen tödlichen Fehler in der Programmierung einer Schlange, deren Ergebnis eine falsche Darstellung des Spiels war, das Bruce (zumindest dies ist die offizielle Version der Geschichte, obwohl es manchmal das Gefühl gibt, dass der Entwickler für mehr Inspiration etwas nutzte) für die Entwicklung eines solchen nicht-standardischen Projekts. „Um ein Problem zu lösen, das keine Lösung hat, müssen Sie Ihr Denken ändern und das tun, was Sie noch nie zuvor getan haben, und stellen Sie sich dann eine Frage – ob das Problem nicht gelöst wurde?" – Kann das Konzept von Bruce so kurz beschreiben. Das Spiel nahm bei verschiedenen Ausstellungen und Versammlungen unabhängiger Entwickler weit weg und wurde von Kritikern lange vor der Veröffentlichung ziemlich gut akzeptiert. Schließlich fand die Spielausgabe statt, und wir können mit unseren eigenen Händen „keine physische Geometrie“ fühlen und unser Denken zum Testen unterziehen.
Ehrlich gesagt verstehe ich nicht sehr gut, was und wie ich über ein solches Spiel sprechen kann. Es gibt keine Handlung als solche. Alles beginnt damit, wie unser namenloser Protagonist in einem Raum erscheint, an dessen Wand ein ziemlich Standardmanagement kurz beschrieben wird, Ideen, die wir verstanden haben, durch die Labyrinthe und Rätsel lösen, und die dritte zeigt die geöffneten Teile des Labyrinths an. Wir haben anderthalb Stunden, um alle Geheimnisse zu lösen. Danach müssen wir von vorne wieder anfangen. Klicken Sie auf die Karte. Wir gehen unzählige Korridore entlang und treffen die Inschriften an den Wänden überall, die aufgefordert werden, uns auf den wahren Weg zu unterweisen oder uns im Gegenteil zu verwirren, uns zu verwirren. Aus den ersten Minuten des Spiels gibt es das Gefühl, dass Sie in die Welt gewesen sind, die von jemandes krank ist (im guten Sinne des Wortes) Geistes. Alles um dich herum verhält sich nicht so, wie es sollte. Wenn Sie am Korridor vorwärts gehen, kommen Sie zurück und fallen nach unten, Sie können oben sein. Paul unter dir kann jederzeit verschwinden oder umgekehrt – es wird erscheinen. Manchmal haben Sie einfach keine Zeit zu verstehen, wie Sie jetzt dort sind, wo Sie jetzt stehen! Und Sie haben keine andere Wahl, als dieser Welt zu erliegen, Teil davon zu werden und nach seinen Regeln zu spielen. Um das nächste Rätsel zu lösen, müssen Sie handeln und beobachten. Nach einem Schritt oder einer Drehung muss der Spieler sorgfältig überwachen, wie sich seine Aktion auf die Welt auswirken wird. Manchmal stellt sich heraus, dass uns die offensichtlichste Lösung nicht einem Schritt näher an das Ziel bringt und die Aktion das Gegenteil aus Problemen beseitigt. Leider ändert sich der Stand der Dinge schnell und zusammen mit originalen und interessanten Rätseln kommen ziemlich bekannte logische Aufgaben. Reisen Sie durch diese Welt und versuchen Sie zu verstehen, wie er sich in einer bestimmten Situation verhalten wird und wie er sich selbst führt, damit er die Türen vor Ihnen öffnet, Sie stoßen auf etwas Banales wie „Legen Sie einen Würfel unter die Tür, damit es nicht in einer Sekunde schließt“. Es lenkt den Eindruck ab und verderbt unweigerlich. Es lohnt sich wahrscheinlich, daran anzuhalten, da die weitere Beschreibung unweigerlich zu unerwünschten Spoilern führen wird.
Die Atmosphäre im Spiel ist unübertroffen. Grafischer Stil und musikalisches Design machen ihre Arbeit: Dunkle Korridore mit seltsamen Rascheln und leuchtenden Kreisen, die wie die Schüler Sie beobachten, verursachen Angst und zwingen, solche Orte so schnell wie möglich zu pumpen. Farblose Korridore, ersetzen Kreuzungen mit allen Farben des Regenbogens einfach aus der Furcht und machen Sie nicht klar, was passiert (was in diesem Fall nur gut für das Spiel ist).
Nach den anderthalb Stunden zugewiesenen, bleibt ein etwas seltsamer Eindruck übrig. Einerseits scheint es, dass Sie die Welt, in der Sie gerade gewesen waren. Und andererseits hat es das Gefühl, dass er (diese Welt) immer noch in Ihr Bewusstsein eindrang und verlangt, dass Sie zum Ende kommen, mit allen Rätseln umgehen und alles verstehen, was der Autor Ihnen vermitteln wollte.
P.S Da ich noch nicht vollständig herausgefunden habe, wie Videos und Bilder in das Fasten einbetten, finden Sie hier Medienmaterialien auf Stopgame
Die besten Kommentare
Ich entschuldige mich, ich habe www.winzterkasino.net/ die Informationen über die Jahre über die Pedo -Kalibrierung übernommen, da ich mich selbst nicht erinnerte, und anscheinend habe ich nicht richtig verstanden.
Oder er spielte nicht länger als anderthalb Stunden. Nach der Zeit auf dem Timer scheint eine Inschrift an, dass Sie an Ihrer Uhr leben müssen, und nicht von Fremden.
Seltsam. Ehrlich gesagt weiß ich nicht, wie viel ich zum ersten Mal gespielt habe, aber nach einer Weile (ziemlich anständig) habe ich mich einfach geworfen. Vielleicht Panne.
Die Geschichte der Schaffung von Antichamber ist 2009 verwurzelt. Dann machte der junge Entwickler Alexander Bruce einen tödlichen Fehler in der Programmierung einer Schlange, deren Ergebnis eine falsche Darstellung des Spiels war, das Bruce (zumindest dies ist die offizielle Version der Geschichte, obwohl es manchmal das Gefühl gibt, dass der Entwickler für mehr Inspiration etwas nutzte) für die Entwicklung eines solchen nicht-standardischen Projekts.
Entweder hatte ich einen Fehler in der Lizenzversion oder Sie haben einen Piraten gespielt, weil ich 16 Stunden getötet habe und ich nicht am Spiel beginnen musste (zumindest schloss sich die Karte nicht und alle Orte und die Änderungen für die Waffe mussten nicht wieder gesucht werden).
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